GreedFall 2: The Dying World – Totalmente inspirado em Dragon Age: Origins

Nacon

Eu nunca joguei o primeiro GreedFall, mas ouvi falar o suficiente para ter uma ideia do que esperar. Amigos descreveram-o como um RPG de ação semelhante a The Witcher. Tinha uma imagem clara em mente, mas ao jogar duas horas de GreedFall 2: The Dying World, percebi que era bastante diferente do imaginado. Será que me enganei?

A sequência é uma surpreendente partida de seu antecessor, tanto em termos de história quanto, mais importante, em termos de combate. É uma reinvenção total que lembra mais Dragon Age: Origins do que qualquer outra coisa. Mesmo que a build que joguei ainda estivesse em estágios iniciais, essa nova direção parecia extremamente promissora. Com um novo jogo da série Dragon Age a caminho, os fãs de RPG podem encontrar em GreedFall 2 uma experiência satisfatória enquanto esperam pelo lançamento. Com um acesso antecipado planejado para este verão, GreedFall 2 poderia ser um prato saboroso para os jogadores devorarem.

Perspectiva Nativa

A mudança mais evidente em GreedFall 2 é que os jogadores não mais assumem o papel de colonizadores chegando a uma terra estrangeira. Em vez disso, agora desempenham o papel de habitantes nativos. Essa mudança tonal é palpável desde o início. No prólogo, fui levado a uma pequena vila onde me pediram para ajudar a resolver problemas locais. Após um breve tutorial de combate (falarei mais sobre isso em breve), recebi dois mistérios para solucionar: descobrir a causa da doença que afeta alguns moradores e identificar o responsável pela morte da vida selvagem local.

Nesse ponto, tive um vislumbre dos sistemas de RPG de GreedFall 2. Explorei cada canto de uma floresta colorida, seguindo pistas, reunindo informações e interagindo com facções locais para desvendar o mistério. O que se destaca é a agência que os jogadores têm mesmo nas primeiras missões. Ao seguir uma trilha de animais mortos e armadilhas, acabei descobrindo um acampamento de caçadores. Confrontei-os sobre sua violência e usei minhas habilidades de negociação para acalmar os ânimos. A partir daí, tive opções. Poderia pagar, propor uma troca ou partir para o ataque. Optei por negociar e concordei em fornecer 50 peles de animais para que partissem. Seria um inverno difícil para a minha tribo, mas evitaríamos derramamento de sangue.

Um personagem está em uma vila em Greedfall 2.
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Meu segundo objetivo era um mistério mais complexo, com várias etapas. Primeiramente, investiguei um rio para descobrir peixes envenenados. Segui então a pista até uma mina próxima. Consegui entrar no acampamento com a ajuda de um mineiro local, ajudei o líder a resolver um ataque encontrando pistas e eventualmente consegui um “emprego” na mina. Após uma jornada que envolveu furtividade, roubo de explosivos e libertação de trabalhadores nativos, finalmente resolvi o mistério da doença e decidi aceitar o remédio de um colonizador. Um desenvolvedor presente mencionou que minha experiência era totalmente diferente da de outra pessoa ao meu lado, que provavelmente seguiu um caminho mais violento. Essa liberdade de escolha nas missões tutoriais promete uma experiência profunda em termos de RPG.

A mudança para uma perspectiva indígena é muito bem-vinda. Parece que estou vivenciando o mundo através de um personagem que tem um conhecimento prévio e respeito pela terra, em vez de ser um forasteiro deslocado. Essa mudança foi parcialmente motivada pelo feedback dos fãs, já que a perspectiva colonizadora do primeiro jogo gerou controvérsias sobre a forma como a Spiders abordou questões complexas. Essa mudança não apenas dá à sequência (ou história paralela, para ser mais preciso) uma sensação nova, mas também torna sua temática mais clara e menos dependente das ações do jogador.


Dragon Age Reimaginado

A mudança mais surpreendente ocorre quando entrei pela primeira vez em combate. Esperava apenas realizar golpes básicos enquanto os companheiros controlados pela IA ajudavam independentemente. Isso não é mais o caso. A Spiders implementou um estilo de combate mais tático, fortemente inspirado em Dragon Age: Origins. É quase irreconhecível em relação ao primeiro GreedFall.

A grande novidade é que agora todos os companheiros podem ser controlados e receber ordens. Cada personagem possui um conjunto de habilidades exibidas na parte inferior da tela. Se deixados sozinhos, eles executarão ataques básicos automaticamente. Ao clicar no retrato do personagem, os jogadores podem controlá-lo diretamente e planejar suas habilidades. As habilidades especiais consomem pontos de ação, que são recarregados ao realizar ataques. Os jogadores também podem pausar completamente a ação a qualquer momento pressionando a barra de espaço para planejar estrategicamente. O foco agora é controlar o fluxo da batalha em vez de apenas se aproximar dos inimigos.

A mudança no sistema de combate foi baseada no feedback dos fãs. Os fãs de GreedFall apreciaram os companheiros do primeiro jogo, mas muitos desejavam mais controle sobre eles durante o combate. A Spiders levou em consideração esse retorno e buscou criar uma sequência que destacasse melhor o trabalho em equipe, em vez de fazer os companheiros parecerem peças controladas por uma IA limitada. Considerando que a base de fãs de GreedFall era composta por apreciadores de RPGs da Bioware, como Dragon Age, a mudança no combate foi vista como um ajuste natural.

Um grupo está no chão em Greedfall 2.
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O sistema de combate mostra grande potencial. Eu formei um grupo com dois guerreiros que causavam danos pesados aos inimigos e um arqueiro capaz de atacar à distância com flechas envenenadas e curar aliados. A capacidade de pausar o combate facilitou o planejamento estratégico, permitindo-me reposicionar meu arqueiro e alinhar os ataques dos guerreiros para atingir diversos inimigos simultaneamente. É mais semelhante a um RPG para PC, o que se integra bem com os diálogos ramificados e as verificações de habilidades do jogo.

No entanto, ainda é cedo para julgar GreedFall 2. A build que joguei parecia rudimentar, sem trilha sonora, linhas de voz faltando e muitos bugs. Isso é compreensível, considerando que é um acesso antecipado e não o lançamento final. Mas é difícil avaliar completamente, já que o conteúdo que experimentei estava em estágios iniciais. A Spiders planeja disponibilizar apenas cerca de 30% do jogo completo no acesso antecipado e realizará atualizações regulares para aprimorar a experiência dos jogadores. A estrutura está estabelecida, mas o retorno dos fãs será crucial para aperfeiçoar os detalhes.

É uma estratégia inteligente da Spiders, que está adotando pela primeira vez um programa de acesso antecipado. O estúdio reconhece as melhorias que poderiam ter sido feitas no primeiro GreedFall com base no feedback dos jogadores, mas que já era tarde demais. Um ciclo de desenvolvimento mais flexível permitirá que a equipe crie um RPG mais alinhado com as expectativas dos jogadores. Se tudo correr bem, GreedFall 2 poderá se tornar verdadeiramente inovador para o estúdio.

GreedFall 2: The Dying World será lançado em acesso antecipado neste verão para PC, com o lançamento para consoles planejado posteriormente.

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